objeto - rompecabezas en línea

Prado de flores junto al mar. rompecabezas en línea
100Prado de flores junto al mar.resuelto 232 veces
Resolver el rompecabezas
Antiguo molino de viento de Bekescsaba Hungría rompecabezas en línea
12Antiguo molino de viento de Bekescsaba Hungríaresuelto 228 veces
Resolver el rompecabezas
SUPERNOVA rompecabezas en línea
6SUPERNOVAresuelto 227 veces
Resolver el rompecabezas
arco iris colorido arco iris rompecabezas en línea
72arco iris colorido arco irisresuelto 226 veces
Resolver el rompecabezas
Molino rompecabezas en línea
280Molinoresuelto 226 veces
Resolver el rompecabezas
C.D festivamente rompecabezas en línea
96C.D festivamenteresuelto 225 veces
Resolver el rompecabezas
nochevieja en las montañas rompecabezas en línea
36nochevieja en las montañasresuelto 224 veces
Resolver el rompecabezas
Telefono antiguo rompecabezas en línea
100Telefono antiguoresuelto 223 veces
Resolver el rompecabezas
Feliz año nuevo. rompecabezas en línea
216Feliz año nuevo.resuelto 221 veces
Resolver el rompecabezas
Feliz pascua rompecabezas en línea
300Feliz pascuaresuelto 220 veces
Resolver el rompecabezas
Puzzle - estantes de cocina rompecabezas en línea
48Puzzle - estantes de cocinaresuelto 217 veces
Resolver el rompecabezas
molinillo rompecabezas en línea
28molinilloresuelto 214 veces
Resolver el rompecabezas
Tenemos tiempo rompecabezas en línea
120Tenemos tiemporesuelto 213 veces
Resolver el rompecabezas
belgrado en la víspera de año nuevo rompecabezas en línea
72belgrado en la víspera de año nuevoresuelto 213 veces
Resolver el rompecabezas
Yeji de itezy rompecabezas en línea
12Yeji de itezyresuelto 213 veces
Resolver el rompecabezas
Molino de viento holandés entre los campos rompecabezas en línea
144Molino de viento holandés entre los camposresuelto 213 veces
Resolver el rompecabezas
feliz Navidad rompecabezas en línea
209feliz Navidadresuelto 212 veces
Resolver el rompecabezas
Anime hada rompecabezas en línea
28Anime hadaresuelto 210 veces
Resolver el rompecabezas
Nochevieja del mundo rompecabezas en línea
35Nochevieja del mundoresuelto 209 veces
Resolver el rompecabezas
Nochevieja en la ciudad de Nueva York rompecabezas en línea
209Nochevieja en la ciudad de Nueva Yorkresuelto 209 veces
Resolver el rompecabezas
pastel de cumpleaños rompecabezas en línea
117pastel de cumpleañosresuelto 209 veces
Resolver el rompecabezas
Arte psicodélico colores del arco iris rompecabezas en línea
121Arte psicodélico colores del arco irisresuelto 208 veces
Resolver el rompecabezas
Aceitunas y aceite de oliva en la mesa de madera rompecabezas en línea
54Aceitunas y aceite de oliva en la mesa de maderaresuelto 208 veces
Resolver el rompecabezas
Fuegos artificiales en Zakopane rompecabezas en línea
280Fuegos artificiales en Zakopaneresuelto 208 veces
Resolver el rompecabezas
Velas navideñas blancas rompecabezas en línea
84Velas navideñas blancasresuelto 209 veces
Resolver el rompecabezas
Nochevieja del mundo rompecabezas en línea
150Nochevieja del mundoresuelto 207 veces
Resolver el rompecabezas
¿¿¿campana??? rompecabezas en línea
20¿¿¿campana???resuelto 207 veces
Resolver el rompecabezas
Abanicos de souvenirs genéricos con decoración tradicional, Japón. rompecabezas en línea
70Abanicos de souvenirs genéricos con decoración tradicional, Japón.resuelto 207 veces
Resolver el rompecabezas
distracción rompecabezas en línea
112distracciónresuelto 204 veces
Resolver el rompecabezas
Molino de viento en el campo. rompecabezas en línea
100Molino de viento en el campo.resuelto 204 veces
Resolver el rompecabezas
Magia navideña rompecabezas en línea
170Magia navideñaresuelto 204 veces
Resolver el rompecabezas
Dibujos animados de Disney rompecabezas en línea
88Dibujos animados de Disneyresuelto 204 veces
Resolver el rompecabezas
Rompecabezas de la bandera de la ciudad de Olsztyn rompecabezas en línea
12Rompecabezas de la bandera de la ciudad de Olsztynresuelto 203 veces
Resolver el rompecabezas
nochevieja en las montañas rompecabezas en línea
105nochevieja en las montañasresuelto 203 veces
Resolver el rompecabezas
Fuegos Artificiales rompecabezas en línea
96Fuegos Artificialesresuelto 203 veces
Resolver el rompecabezas
Torre Eiffel iluminada por petardos. rompecabezas en línea
77Torre Eiffel iluminada por petardos.resuelto 203 veces
Resolver el rompecabezas
Y después de la cosecha. rompecabezas en línea
280Y después de la cosecha.resuelto 202 veces
Resolver el rompecabezas
Londres- Nochevieja rompecabezas en línea
12Londres- Nocheviejaresuelto 202 veces
Resolver el rompecabezas
DON QUIJOTE WINDMILLS rompecabezas en línea
24DON QUIJOTE WINDMILLSresuelto 202 veces
Resolver el rompecabezas
fuegos artificiales de año nuevo rompecabezas en línea
77fuegos artificiales de año nuevoresuelto 202 veces
Resolver el rompecabezas
Un lindo centro navideño rompecabezas en línea
130Un lindo centro navideñoresuelto 202 veces
Resolver el rompecabezas
adornos - vacaciones rompecabezas en línea
400adornos - vacacionesresuelto 200 veces
Resolver el rompecabezas
Londres - reloj. rompecabezas en línea
40Londres - reloj.resuelto 199 veces
Resolver el rompecabezas
Tiempo para un descanso-tiempo de descanso en la granja rompecabezas en línea
165Tiempo para un descanso-tiempo de descanso en la granjaresuelto 199 veces
Resolver el rompecabezas
Decoración iluminada Jack-o-lantern rompecabezas en línea
99Decoración iluminada Jack-o-lanternresuelto 198 veces
Resolver el rompecabezas
antiguo molino de madera rompecabezas en línea
165antiguo molino de maderaresuelto 198 veces
Resolver el rompecabezas
paisaje rompecabezas en línea
100paisajeresuelto 197 veces
Resolver el rompecabezas
Molino de viento de tipo antiguo rompecabezas en línea
154Molino de viento de tipo antiguoresuelto 196 veces
Resolver el rompecabezas

Rompecabezas en línea objeto

En el paradigma de programación orientada a objetos (POO, o bien OOP en inglés), un objeto es una unidad dentro de un programa de computadores que consta de un estado y de un comportamiento, que a su vez constan respectivamente de datos almacenados y de tareas realizables durante el tiempo de ejecución. Un objeto puede ser creado instanciando una clase, como ocurre en la programación orientada a objetos, o mediante escritura directa de código y la replicación de otros objetos, como ocurre en la programación basada en prototipos.

Estos objetos interactúan unos con otros, en contraposición a la visión tradicional en la cual un programa es una colección de subrutinas (funciones o procedimientos), o simplemente una lista de instrucciones para el computador. Cada objeto es capaz de recibir mensajes, procesar datos y enviar mensajes a otros objetos de manera similar a un servicio.

En el mundo de la programación orientada a objetos (POO), un objeto es el resultado de la instanciación de una clase.​ Una clase es el anteproyecto que ofrece la funcionalidad en ella definida, pero ésta queda implementada sólo al crear una instancia de la clase, en la forma de un objeto. Por ejemplo: dado un plano para construir sillas (una clase de nombre clase_silla), entonces una silla concreta, en la que podemos sentarnos, construida a partir de este plano, sería un objeto de clase_silla. Es posible crear (construir) múltiples objetos (sillas) utilizando la definición de la clase (plano) anterior. Los conceptos de clase y objetos son análogos a los de tipo de datos y variable; es decir, definida una clase podemos crear objetos de esa clase, igual que disponiendo de un determinado tipo de dato (por ejemplo el tipo entero), podemos definir variables de dicho tipo:

int a,b;( 'int' es un tipo de dato y 'a' y 'b' son variables de tipo entero con las que podemos operar)

Para utilizar la funcionalidad definida en una clase en particular (salvo en las clases abstractas), primeramente es necesario crear un objeto de esa clase. De la misma manera, para una persona que desea sentarse, las especificaciones para construir una silla serán de poca utilidad; lo que se necesita es una silla real construida a partir de esas especificaciones. Siguiendo con la analogía anterior, también se puede decir que para hacer operaciones aritméticas, de nada sirve por sí solo el tipo entero (int); para ello necesitamos variables (o constantes) con las que operar.