Daz 3D - rompecabezas en línea

Rompecabezas en línea Daz 3D

Daz Productions, Inc., comúnmente conocida como Daz 3D, es una compañía de contenido y software en 3D que se especializa en proporcionar modelos humanos en 3D, contenido accesorio asociado y software para el aficionado y el mercado prosumidor. Originalmente parte de Zygote Media Group, un agente de contenido 3D independiente de aplicaciones y de uso general, Daz 3D se separó como " Zona de Arte Digital " en 2000 para centrarse en el suministro de contenido para el mercado de Poser.

Daz 3D continúa enfocándose en el desarrollo de contenido 3D, pero también comenzó a expandir sus propias ofertas de software 3D, con la compra de varias aplicaciones 3D notables:

Bryce, un modelador y renderizador de paisajes basado en fractales adquirido de Corel por DAZ en 2004.

Hexagon, un modelador de malla 3D desarrollado originalmente por eovia, adquirido por DAZ en 2006.

Carrara, un paquete de modelador / animación 3D de propósito general también adquirido de eovia en 2006. Además, Daz 3D desarrolló su propio software creador de escenas, Daz Studio, como una alternativa a Poser. En 2016 Daz 3D escindió a Tafi, una compañía de contenido 3D diseñada para centrarse más en el espacio para desarrolladores de juegos.

Software 3D gratuito

En 2012, Daz 3D cambió su estrategia de vender software y contenido 3D a entregar el software 3D de forma gratuita y centrarse más en la venta del contenido. Esto comenzó con la oferta gratuita de Daz Studio en 2012, que brindó a los clientes la capacidad de renderizar imágenes y videos y se expandió en 2017 cuando Daz 3D agregó Hexagon a la lista de sus productos de software libre y agregó la capacidad de modelar en 3D a esa mezcla.

Tecnología de figura

Daz 3D ha tenido muchas versiones de sus figuras y personajes humanos, pero en 2011 lanzaron un cambio significativo en la tecnología subyacente. En lugar de que cada figura se diseñara individualmente, Daz 3D se trasladó a su plataforma Genesis, en la que las figuras se derivaron como morfos de la malla base. Dos de las diferencias clave que creó esta tecnología fueron: la posibilidad de que los personajes se fusionen en una gran variedad de formas, y dado que estas formas se derivaron de una base común, el contenido adicional como la ropa, el cabello y las formas adicionales no solo funciona en todos los personajes, sino que en realidad podría cambiar con los personajes. La plataforma Genesis ha pasado por varias versiones desde el lanzamiento en 2011 :

Génesis 2

Una de las deficiencias de la plataforma Genesis fue que, aunque permitía una flexibilidad extremadamente alta en la forma de los personajes y la ropa, también atenuaba algunos de los elementos de lo que hacía única a una figura masculina o femenina.