Undertale - онлайн пъзели

Mettaton и Frisk онлайн пъзел
49Mettaton и Friskрешен 131 пъти
Подреди пъзела
човешки души онлайн пъзел
45човешки душирешен 131 пъти
Подреди пъзела
Ultra Sans онлайн пъзел
12Ultra Sansрешен 123 пъти
Подреди пъзела
аниме без онлайн пъзел
98аниме безрешен 115 пъти
Подреди пъзела
хубав дявол онлайн пъзел
70хубав дяволрешен 99 пъти
Подреди пъзела
Без Minecraft онлайн пъзел
9Без Minecraftрешен 98 пъти
Подреди пъзела
Персонаж със Sans онлайн пъзел
84Персонаж със Sansрешен 93 пъти
Подреди пъзела
Гащи на Sanes онлайн пъзел
9Гащи на Sanesрешен 87 пъти
Подреди пъзела
предприемам онлайн пъзел
32предприемамрешен 86 пъти
Подреди пъзела
Flowey цвете онлайн пъзел
100Flowey цветерешен 85 пъти
Подреди пъзела
juanes08 онлайн пъзел
40juanes08решен 76 пъти
Подреди пъзела
asriel dreemurr онлайн пъзел
100asriel dreemurrрешен 74 пъти
Подреди пъзела
Undertale Пъзел онлайн пъзел
40Undertale Пъзелрешен 68 пъти
Подреди пъзела
предприеме 5 чудовища онлайн пъзел
112предприеме 5 чудовищарешен 66 пъти
Подреди пъзела
НАДЕЖДИ И МЕЧТИ онлайн пъзел
210НАДЕЖДИ И МЕЧТИрешен 62 пъти
Подреди пъзела
Saanso Trio Time Bad онлайн пъзел
170Saanso Trio Time Badрешен 60 пъти
Подреди пъзела
Реалистични ДАНС онлайн пъзел
260Реалистични ДАНСрешен 55 пъти
Подреди пъзела
Dreamtale онлайн пъзел
6Dreamtaleрешен 53 пъти
Подреди пъзела
sans face онлайн пъзел
64sans faceрешен 50 пъти
Подреди пъзела
sans от undertale онлайн пъзел
49sans от undertaleрешен 40 пъти
Подреди пъзела
undertale онлайн пъзел
121undertaleрешен 32 пъти
Подреди пъзела
undertale онлайн пъзел
100undertaleрешен 31 пъти
Подреди пъзела
Undertale Undyne онлайн пъзел
28Undertale Undyneрешен 25 пъти
Подреди пъзела
Без xd манга аниме и адаптация на netflix онлайн пъзел
6Без xd манга аниме и адаптация на netflixрешен 22 пъти
Подреди пъзела
UNDERTALE. exe онлайн пъзел
63UNDERTALE. exeрешен 15 пъти
Подреди пъзела
без Undertale онлайн пъзел
80без Undertaleрешен 15 пъти
Подреди пъзела
Vantablack. онлайн пъзел
64Vantablack.решен 12 пъти
Подреди пъзела

Онлайн пъзел Undertale

Undertale

Undertale е 2D ролева видео игра, създадена от инди-разработчика Тоби Фокс. Играчът контролира дете, което е паднало в Подземния свят: голямо, невиждано от човека под повърхността на Земята място, разделено от магическа бариера. Играчът среща различни чудовища по време на пътуването обратно към повърхността. Някои чудовища може да влязат в битка, други – не. Бойната система включва играчът движейки се през атаки с мини куршуми от противника. Те могат да изберат да успокоят чудовищата, за да ги пощадят, вместо да ги убиват. Тези избори засягат играта, като диалогът, героите и историята се променят в зависимост от резултатите.

Извън някои от моделите за играта, Тоби Фокс разработил цялата игра сам, включително сценария и музиката. Играта е вдъхновена от няколко източника, включително ролевите поредици Brandish, Mario & Luigi и Mother, Touhou Project, ролевата игра Moon: Remix RPG Adventure и британското комедийно шоу Mr. Bean . Първоначално Undertale е трябвало да продължи два часа и да бъде пуснат в средата на 2014 г. Развитието обаче било удължено през следващите три години.

Играта била пусната за Microsoft Windows и OS X през септември 2015 г. Също така била пренесена на Linux през юли 2016 г., PlayStation 4 и PlayStation Vita през август 2017 г., Nintendo Switch през септември 2018 г. и Xbox One през март 2021 г. Играта била аплодирана със своя тематичен материал, бойна система, музикална партитура, оригиналност, история, диалог и герои. Играта е продадена в над един милион копия и бива номинирана за множество признания и награди. Мнозина посочиха Undertale като игра на годината. Две глави от свързаната игра Deltarune бяха пуснати през 2018 и 2021 г.

Undertale е ролева игра, която позволява на играча да гледа събитията от горе. В играта играчите контролират дете и изпълняват задачи, за да продължи историята. Играчите изследват подземния свят, пълен с градове и пещери, и трябва да решават множество загадки по време на пътуването си. Подземният свят е домът на чудовища, много от които предизвикват играчите в битка; играчът решава дали да убие, да избяга или да се сприятели с тях. Изборите, направени от играча, влияят радикално на сюжета и общото развитие на играта, като моралът на играча действа като домино ефект за развитието на играта.

Когато играчите срещнат врагове или в задължителни условия, или случайни срещи, те влизат в режим на битка. По време на битки играчите контролират малко сърце, което представлява тяхното тяло, и трябва да избягват атаки, отприщени от противниковото чудовище. С напредването на играта се въвеждат нови елементи, като цветни препятствия и битки с главни герои, които променят начина, по който играчите контролират сърцето. Играчите могат да изберат да атакуват врага. Убиването на врагове ще накара играча да спечели опит (от своя страна увеличава тяхната ЛЮБОВ (LOVE)) и злато (GOLD). Те могат да използват опцията ДЕЙСТВИЕ (ACT), за да проверят атаката и защитата на врага, както и да извършват различни други действия, които варират в зависимост от врага. Ако играчът използва правилните действия, за да отговори на врага, или го атакува, докато имат малко останала защита (но все още живи), той може да избере да ги пощади и да прекрати битката, без да ги убива. За да завършат някои сблъсъци с главни герои по мирен начин, играчът трябва да оцелее, докато героят, пред който е изправен, завърши своя диалог. Играта включва множество разклонения и завършвания в зависимост от това дали играчите избират да убият или пощадят враговете си; и като такъв е възможно да изчистите играта, без да убивате нито един враг.

Чудовищата говорят с играча по време на битката и играта казва на играчите какви са чувствата и действията на чудовището. Вражеските атаки се променят в зависимост от начина, по който играчите взаимодействат с тях: ако играчите изберат ненасилствени опции, вражеските атаки са лесни и обратното, ако играчите изберат варианти с насилие. Играта разчита на редица нереалистични елементи както в своя геймплей, така и в историята. Когато играчите участват в битка с главни герои при повторна игра, диалогът ще бъде променен в зависимост от действията в предишните преходи.