Daz 3D - online puzzels

Online puzzel Daz 3D

Daz Productions, Inc. (in sommige logo's algemeen bekend als Daz 3D, gestileerd Daz3D of DAZ 3D) is een 3D-content- en softwarebedrijf dat gespecialiseerd is in het leveren van rigged 3D-menselijke modellen, bijbehorende accessoire-inhoud en software voor zowel de hobbyist als de prosumer markt. Oorspronkelijk onderdeel van Zygote Media Group, een applicatie-agnostische makelaar voor algemene doeleinden van 3D-inhoud, splitste Daz 3D zich in 2000 af als Digital Art Zone om zich te concentreren op het leveren van inhoud voor de Poser-markt. Het bedrijf gebruikt die naam niet langer en behandelt "Daz" niet als een acroniem daarvoor. Daz 3D blijft zich concentreren op de ontwikkeling van 3D-inhoud, maar begon ook zijn eigen softwareaanbod uit te breiden met aankopen van verschillende opmerkelijke 3D toepassingen:

Bryce, een op fractalen gebaseerde landschapsmodeler en renderer, in 2004 overgenomen van Corel door Daz 3D.

Hexagon, een 3D-mesh-modeler die oorspronkelijk door Eovia is ontwikkeld en in 2006 door Daz 3D is overgenomen.

Carrara, een algemeen 3D-modeler / animatiepakket dat ook in 2006 van Eovia werd overgenomen. Daarnaast ontwikkelde Daz 3D hun eigen software voor het maken van scènes, Daz Studio, als alternatief voor Poser. In 2016 spinde Daz 3D Tafi af, een 3D-inhoud bedrijf wilde zich meer richten op de markt van game-ontwikkelaars.

Gratis 3D-software

In 2012 veranderde Daz 3D hun strategie van het verkopen van 3D-software en inhoud naar een van het gratis weggeven van de software en meer gericht op de verkoop van de inhoud. Dit begon met het gratis aanbieden van Daz Studio in 2012, wat klanten de mogelijkheid gaf om afbeeldingen en video weer te geven, en breidde uit in 2017 toen Daz 3D Hexagon aan de lijst met hun gratis softwareproducten toevoegde en de mogelijkheid om 3D-modellering aan die mix toe te voegen.

Figuurtechnologie

Daz 3D heeft veel versies van zijn menselijke figuren en personages gehad, maar in 2011 lanceerden ze een belangrijke verandering in de onderliggende technologie. In plaats van dat elk figuur afzonderlijk werd ontworpen, verhuisde Daz 3D naar hun Genesis-platform, waarin figuren werden afgeleid als morphs van het basisnetwerk.