Daz 3D - puzzle online

Puzzle online Daz 3D
Daz Productions, Inc., comunemente noto come Daz 3D, è una società di contenuti e software 3D specializzata nella fornitura di modelli umani truccati 3D, contenuti accessori e software associati all'hobbista e al mercato dei prosumer. Originariamente parte di Zygote Media Group, un broker di contenuti 3D indipendente dalle applicazioni, Daz 3D si è diviso come "Digital Art Zone" nel 2000 per concentrarsi sulla fornitura di contenuti per il mercato Poser.
Daz 3D continua a concentrarsi sullo sviluppo di contenuti 3D, ma inizia anche a espandere le proprie offerte di software 3D, con acquisti di numerose applicazioni 3D importanti:
Bryce, modellista e renderer di paesaggi basato su frattali acquisito da Corel da DAZ nel 2004.
Hexagon, un modellatore di mesh 3D sviluppato originariamente da eovia, acquisito da DAZ nel 2006.
Carrara, un pacchetto di modellazione / animazione 3D per scopi generici acquisito anche da Eovia nel 2006. Inoltre, Daz 3D ha sviluppato il proprio software per la creazione di scene, Daz Studio, in alternativa a Poser. Nel 2016 Daz 3D ha scacciato Tafi, una società di contenuti 3D destinata per concentrarsi maggiormente sullo spazio degli sviluppatori di giochi.
Software 3D gratuito
Nel 2012 Daz 3D ha spostato la propria strategia dalla vendita di software e contenuti 3D a quella di offrire gratuitamente il software 3D e concentrarsi maggiormente sulla vendita dei contenuti. Ciò è iniziato con l' offerta di Daz Studio gratuitamente nel 2012, che ha offerto ai clienti la possibilità di eseguire il rendering di immagini e video e si è ampliata nel 2017, quando Daz 3D ha aggiunto Hexagon all'elenco dei loro prodotti software gratuiti e ha aggiunto la possibilità di eseguire la modellazione 3D per quel mix.
Figura Tecnologia
Daz 3D ha avuto molte versioni delle sue figure e personaggi umani, ma nel 2011 hanno lanciato un cambiamento significativo nella tecnologia di base. Invece di progettare singolarmente ogni figura, Daz 3D si è spostato sulla propria piattaforma Genesis, in cui le figure sono state derivate come morph dalla mesh di base. Due delle principali differenze che questa tecnologia ha creato sono state: la capacità dei personaggi di fondersi in una grande varietà di forme, e poiché queste forme erano tutte derivate da una base comune, il contenuto aggiuntivo come abbigliamento, capelli e morph aggiuntivi sarebbe non funziona solo su tutti i personaggi, ma potrebbe effettivamente cambiare con i personaggi. La piattaforma Genesis ha attraversato diverse versioni dal lancio nel 2011 :
Genesi 2
Una delle carenze della piattaforma Genesis era che sebbene consentisse un'estrema flessibilità nella forma di personaggi e vestiti, attenuava anche alcuni degli elementi che rendevano unica una figura maschile o femminile.