Texture mapping - online παζλ

Κανονική χαρτογράφηση ή χαρτογράφηση χτυπήματος Dot3 - μία από τις πολλές τεχνικές προσομοίωσης προεξοχών σε επίπεδα πολύγωνα, που χρησιμοποιούνται σε τρισδιάστατα γραφικά. Πρόκειται για μια εξέλιξη της έννοιας του bump mapping που αναπτύχθηκε από τον James F. Blinn και περιγράφεται σε μια έκδοση του 1978. Η βάση για την κανονική χαρτογράφηση είναι η αντικατάσταση των κανονικών διανυσμάτων που περιγράφονται από τη γεωμετρία με διανύσματα που έχουν αποθηκευτεί σε μια ειδική υφή - τον κανονικό χάρτη. Υπάρχουν πολλές παρόμοιες τεχνικές για την προσομοίωση της κυρτότητας, αλλά η κανονική χαρτογράφηση είναι δίπλα στη χαρτογράφηση απόφραξης παράλλαξ η πιο συχνά χρησιμοποιούμενη τεχνική στα σύγχρονα παιχνίδια στον υπολογιστή. Αυτό οφείλεται κυρίως στη χαμηλή υπολογιστική πολυπλοκότητα που απαιτείται για την επίτευξη του τελικού αποτελέσματος. Η κανονική χαρτογράφηση παρέχει έναν πολύ αποτελεσματικό τρόπο για να αποκτήσετε την οπτική ψευδαίσθηση ενός πιο περίπλοκου μοντέλου 3D από ό, τι είναι στην πραγματικότητα. Χάρη σε αυτό, ο αριθμός των πολυγώνων που απαιτούνται για την περιγραφή ενός τέτοιου μοντέλου μπορεί να μειωθεί σημαντικά.

Κανονικοί χάρτες

Για να ληφθεί το περιγραφόμενο αποτέλεσμα, χρησιμοποιείται ο λεγόμενος "κανονικός χάρτης", ο οποίος είναι πληροφορίες στην υφή σχετικά με τη διάταξη των κανονικών διανυσμάτων.

παζλ online παζλπαζλ online παζλ