Тримерно моделиране - онлайн пъзели
Тримерно моделиране е процес от тримерната компютърна графика, който представлява изработка на математическа мрежа, представляваща който и да е триизмерен обект посредством специализиран софтуер. Тази мрежа най-често представлява многостен – фигура, чиито свойства улесняват последващия процес на рендеринг. Продуктът се нарича 3D-модел. Може да се визуализира като двумерно изображение през рендъринг или да бъде използван в компютърна симулация на физическо явление. Съществуват три широко използвани начина чрез които да се представи модел.
Полигонално моделиране (Polygonal modeling)
Различни точки (vertex – връх) се картографират върху XYZ мрежа и се свързват с прави (edge – ръб) за да образуват контурите на обект. Тогава компютърът изчислява лицата между тези линии. Тези лица са наречени полигони.
NURBS (Non-Uniform Rational B-Spline) моделиране
Отново се картографират точки, но този път се свързват с криви (curves, weights – тежести). Колко се доближава линията до кривата зависи от тяхното разположение.