3D modeling - pussel på nätet
Modellering - processen för att skapa och modifiera tredimensionella objekt med hjälp av ett specialiserat datorprogram som kallas en modelerare, som ger en uppsättning nödvändiga verktyg samt ofta en uppsättning grundfigurer (dvs. när man bygger föremål.
Modelleringstekniker
Grundläggande
3D-objekt byggs vanligtvis från polygonmaskor eller definieras med hjälp av kurvor eller parametriska ytor (t.ex. Bezier-flikar, NURBS), modellerare använder båda representationer.
Polygonnätet har fördelen att det är lätt att deformera ett föremål (t.ex. vrida, böja, använda ett bensystem), medan parametriska kurvor naturligt skapar släta ytor.
Komplex
Extrusion
Ge tvådimensionella djup (extrudera) genom att flytta tvärsektionerna längs banan (dvs segment eller kurva); i vissa program är ytterligare tvärsnittsaktiviteter möjliga, t.ex.