Texture mapping - puzzle-uri online

Mapare normală sau mapare cu denivelări Dot3 - una dintre numeroasele tehnici de simulare a protuberanțelor pe poligoane plate, folosită în graficele tridimensionale. Este o dezvoltare a conceptului de bping mapping dezvoltat de James F. Blinn și descris într-o publicație din 1978. Baza pentru maparea normală este înlocuirea vectorilor normali descriși de geometrie cu vectorii salvați într-o textură specială - harta normală. Există multe tehnici similare pentru simularea convexității, dar maparea normală este lângă maparea ocluziei cu paralax, cea mai frecventă tehnică folosită în jocurile de calculator moderne. Acest lucru se datorează în principal complexității computaționale scăzute necesare pentru a obține rezultatul final. Maparea normală oferă un mod foarte eficient de a obține iluzia vizuală a unui model 3D mai complex decât este în realitate. Datorită acestui fapt, numărul poligonilor necesari pentru a descrie un astfel de model poate fi semnificativ redus.

Hărți normale

Pentru a obține efectul descris, se folosește așa-numita „hartă normală”, care este informația din textură despre aranjarea vectorilor normali.

mozaic puzzle onlinemozaic puzzle online