Um brinquedo quebra-cabeça inventado por Ernő Rubik em 1974. Jogar com dados é organizar os quadrados de forma que todos tenham a mesma cor em cada parede. É composto por 26 cubos e um espigão no interior. Essa dobradiça permite que cada uma das camadas externas do tornozelo gire em torno de um eixo perpendicular a essa camada e passando pelo centro do tornozelo. O mesmo cubo foi projetado e patenteado no Japão pelo engenheiro Terutoshi Ishige. O inventor do cubo, Ernő Rubik, estava organizando um cubo pela primeira vez em um mês.
Um brinquedo quebra-cabeça inventado por Ernő Rubik em 1974. Jogar com dados é organizar os quadrados de forma que todos tenham a mesma cor em cada parede. É composto por 26 cubos e um espigão no interior. Essa dobradiça permite que cada uma das camadas externas do tornozelo gire em torno de um eixo perpendicular a essa camada e passando pelo centro do tornozelo. O mesmo cubo foi projetado e patenteado no Japão pelo engenheiro Terutoshi Ishige. O inventor do cubo, Ernő Rubik, estava organizando um cubo pela primeira vez em um mês.
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