3ds Max (anteriormente conhecido como 3D Studio Max) é um programa de modelagem tridimensional que permite renderização de imagens e animações. Sendo usado em produção de filmes de animação, criação de personagens de jogos em 3D, vinhetas e comerciais para TV, maquetes eletrônicas e na criação de qualquer mundo virtual.
Modelagem
Os arquivos gerados pelo 3ds Max possuem a extensão nativa.MAX. Contudo é extremamente compatível com muitos dos softwares de modelagem tridimensional. Umas das característica mais importantes é a geração de superfícies NURBS. Conseguir intercambiar arquivos com as principais extensões.3DS,.DXF,.DWG, entre outros. O 3ds Max possui alguns modos para modelagem poligonal: Edit Poly, Edit Mesh e Edit Path e NURBS. Na modelagem de alguns objetos se necessário, podem ser usados modifiers (modificadores), os quais podem provir de plug-ins.
Editable Poly ou Editable Mesh
Este tipo modelagem é feita basicamente polígonos criados um por vez, por esse motivo também chamada de polygon by polygon (poligono por poligono).
NURBS
O modo mais avançado de para substituir os polígonos, ele te dá uma superfície suave no modelo. O NURBS é matematicamente exato para representação de superfícies de forma livre usado para formas de carros e casco de navios, pode ser exatamente reproduzido em qualquer tamanho. Com o NURBS você pode modelar objetos com formas suaves facilmente.
Mas lembrando que o NURBS não foi bem desenvolvido no 3D Studio Max, e o método mais utilizado é modelagem poligonal.
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