Daz 3D - puzzle online
Puzzle online Daz 3D
Daz Productions, Inc., powszechnie znana jako Daz 3D, to firma zajmująca się tworzeniem treści 3D i oprogramowaniem specjalizująca się w dostarczaniu sfałszowanych modeli 3D ludzi, powiązanych akcesoriów i oprogramowania dla hobbystów oraz na rynku prosumentów. Początkowo należał do Zygote Media Group, brokera treści 3D niezależnego od aplikacji, Daz 3D w 2000 roku podzielił się na „Digital Art Zone”, aby skupić się na dostarczaniu treści na rynek Poser.
Daz 3D nadal koncentruje się na tworzeniu treści 3D, ale także zaczął rozszerzać własną ofertę oprogramowania 3D, kupując kilka znaczących aplikacji 3D:
Bryce, fraktalny modelarz i renderer krajobrazu nabyty od firmy Corel przez DAZ w 2004 roku.
Hexagon, modeler siatki 3D opracowany pierwotnie przez eovia, nabyty przez DAZ w 2006 roku.
Carrara, pakiet do modelowania / animacji 3D ogólnego zastosowania, również nabyty od eovii w 2006 roku. Daz 3D opracował także własne oprogramowanie do tworzenia scen, Daz Studio, jako alternatywę dla Poser. W 2016 roku Daz 3D wydzielił Tafi, firmę z branży treści 3D aby bardziej skupić się na przestrzeni twórców gier.
Darmowe oprogramowanie 3D
W 2012 roku firma Daz 3D zmieniła strategię ze sprzedaży oprogramowania i treści 3D na jedną z opcji udostępniania oprogramowania 3D za darmo i skupienia się bardziej na sprzedaży treści. Rozpoczęło się to od zaoferowania Daz Studio za darmo w 2012 roku, co dało klientom możliwość renderowania obrazów i wideo, i rozszerzyło się w 2017 roku, kiedy Daz 3D dodał Hexagon do listy swoich bezpłatnych programów i dodał możliwość modelowania 3D do tej mieszanki.
Technologia rysunkowa
Daz 3D ma wiele wersji ludzkich postaci i postaci, ale w 2011 roku wprowadzili znaczącą zmianę w technologii bazowej. Zamiast zaprojektowania każdej figury z osobna, Daz 3D przeniósł się na platformę Genesis, w której figurki zostały wyprowadzone jako przekształcenia z siatki podstawowej. Dwie kluczowe różnice, które stworzyła ta technologia, to: Możliwość mieszania postaci w ogromną różnorodność kształtów, a ponieważ wszystkie te kształty pochodzą ze wspólnej bazy, dodatkowa zawartość, taka jak odzież, włosy i dodatkowe kształty, nie tylko działa na wszystkie postacie, ale może zmieniać się wraz z nimi. Platforma Genesis przeszła kilka wersji od premiery w 2011 roku:
Genesis 2
Jedną z wad platformy Genesis było to, że chociaż umożliwiała ona niezwykle elastyczną postać postaci i odzieży, stonowała również niektóre elementy tego, co czyniło postać męską lub żeńską wyjątkową.
