もともとRPGビデオゲームとして始まったメディアフランチャイズですが、その人気により、テレビシリーズ、映画、カードゲーム、衣料品などの他のエンターテイメントメディアに拡大し、世界で認められたブランドになりました.世界市場。 2006 年 12 月 1 日までのビデオ ゲームの販売数は 3 億 4000 万本 (Nintendo 64 コンソールのピカチュウ バージョンの販売を含む) に達し、任天堂のベストセラー ビデオ ゲーム サガの第 2 位を占めることができました。 2 フランチャイズは 2006 年 2 月 27 日に 10 周年を迎えました。 3 4
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もともとRPGビデオゲームとして始まったメディアフランチャイズですが、その人気により、テレビシリーズ、映画、カードゲーム、衣料品などの他のエンターテイメントメディアに拡大し、世界で認められたブランドになりました.世界市場。 2006 年 12 月 1 日までのビデオ ゲームの販売数は 3 億 4000 万本 (Nintendo 64 コンソールのピカチュウ バージョンの販売を含む) に達し、任天堂のベストセラー ビデオ ゲーム サガの第 2 位を占めることができました。 2 フランチャイズは 2006 年 2 月 27 日に 10 周年を迎えました。 3 4
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