球面 - オンラインパズル

太陽系 ジグソーパズルオンライン
24太陽系99回
パズルを解く
お誕生日おめでとう ジグソーパズルオンライン
70お誕生日おめでとう99回
パズルを解く
カラフルな球のパズル ジグソーパズルオンライン
126カラフルな球のパズル98回
パズルを解く
植物園 オンラインパズル
225植物園98回
パズルを解く
エキゾチックな花 ジグソーパズルオンライン
247エキゾチックな花98回
パズルを解く
芸術品のような花瓶 (9) オンラインパズル
144芸術品のような花瓶 (9)98回
パズルを解く
円の木 オンラインパズル
88円の木98回
パズルを解く
カラフルなキャンディー オンラインパズル
77カラフルなキャンディー98回
パズルを解く
赤と黄色のつまらないものと緑の松の木 ジグソーパズルオンライン
96赤と黄色のつまらないものと緑の松の木97回
パズルを解く
宇宙惑星とその衛星 オンラインパズル
88宇宙惑星とその衛星97回
パズルを解く
マクロ経済学 ジグソーパズルオンライン
48マクロ経済学97回
パズルを解く
ジグソーパズル ジグソーパズルオンライン
100ジグソーパズル96回
パズルを解く
患者のために ジグソーパズルオンライン
100患者のために95回
パズルを解く
あなたの手の世界 ジグソーパズルオンライン
9あなたの手の世界95回
パズルを解く
凍った泡 ジグソーパズルオンライン
117凍った泡95回
パズルを解く
意見 オンラインパズル
80意見95回
パズルを解く
太陽系 オンラインパズル
35太陽系95回
パズルを解く
地球儀 オンラインパズル
25地球儀94回
パズルを解く
あなたのお母さんよりも難しい オンラインパズル
99あなたのお母さんよりも難しい94回
パズルを解く
スノードーム ジグソーパズルオンライン
81スノードーム94回
パズルを解く
ジグソーパズル ジグソーパズルオンライン
100ジグソーパズル93回
パズルを解く
イースター ジグソーパズルオンライン
100イースター93回
パズルを解く
地球 オンラインパズル
16地球93回
パズルを解く
カーラコルヴィーノプーリアイタリア オンラインパズル
48カーラコルヴィーノプーリアイタリア93回
パズルを解く
青と白の月のイラスト ジグソーパズルオンライン
16青と白の月のイラスト93回
パズルを解く
太陽と月 ジグソーパズルオンライン
45太陽と月93回
パズルを解く
黄金のつまらないもの オンラインパズル
77黄金のつまらないもの93回
パズルを解く
緑の芝生のフィールドに白青と赤のサッカーボール オンラインパズル
36緑の芝生のフィールドに白青と赤のサッカーボール91回
パズルを解く
地球 ジグソーパズルオンライン
506地球91回
パズルを解く
灰色の月 ジグソーパズルオンライン
196灰色の月90回
パズルを解く
この土地からの眺め オンラインパズル
70この土地からの眺め89回
パズルを解く
イースターエッグ ジグソーパズルオンライン
18イースターエッグ88回
パズルを解く
日本の旗 ジグソーパズルオンライン
6日本の旗88回
パズルを解く
惑星 ジグソーパズルオンライン
28惑星88回
パズルを解く
地球 ジグソーパズルオンライン
64地球87回
パズルを解く
私たちの太陽系の惑星 ジグソーパズルオンライン
49私たちの太陽系の惑星86回
パズルを解く
Dzien Ziemi オンラインパズル
4Dzien Ziemi86回
パズルを解く
昼から夜への移行 オンラインパズル
81昼から夜への移行86回
パズルを解く
勤勉なアリ ジグソーパズルオンライン
225勤勉なアリ84回
パズルを解く
意見 オンラインパズル
49意見84回
パズルを解く
月のパズル オンラインパズル
9月のパズル84回
パズルを解く
Elcalentamientoグローバル オンラインパズル
63Elcalentamientoグローバル84回
パズルを解く
ボウリング球 ジグソーパズルオンライン
40ボウリング球84回
パズルを解く
連邦 オンラインパズル
18連邦84回
パズルを解く
星と惑星 オンラインパズル
144星と惑星84回
パズルを解く
太陽系オデッセイ オンラインパズル
70太陽系オデッセイ84回
パズルを解く
暗い部屋の満月 ジグソーパズルオンライン
169暗い部屋の満月83回
パズルを解く
地球 オンラインパズル
63地球83回
パズルを解く

オンラインパズル 球面

球面

初等幾何学における球面(きゅうめん、英: sphere)は、完全球体 (ball) の表面を成す三次元空間内のまったく丸い幾何学的対象である。二次元の場合に、円板の境界が円周であるという関係の三次元的な対応物と考えることができる。

二次元空間における円周がそうであったように、与えられた点からの距離が一定値 r をもつような点全体の成す集合(ただし今の場合は点は三次元空間内でとる)として球面を定義することができる。このとき、与えられた点をこの球面あるいは球体(距離が r 以下の点全体)の中心といい、また距離 r をこの球面あるいは球体の半径と呼ぶ。球体の中を通り、球面上の二点を結ぶ最長の直線(球面の差し渡し)はかならずその中心を通り、半径の二倍に等しい。これを球面あるいは球体の直径と呼ぶ。

緩い言い方や数学以外の文脈では、「球」が「球面」と「球体」のどちらの意味でも用いられたり、"sphere" と "ball" の意味が入れ違っていたりすることもあるが、数学的には球面 (sphere) は三次元ユークリッド空間に埋め込まれた二次元閉曲面であり、球体 (ball) は三次元空間内の球面および球面の囲む「内側」を言うという区別は確立されたものである(いまのように球面を含める場合を特に「閉球体」と呼び、囲む領域に球面をまったく含めない場合には「開球体」と呼ぶ)。この区別は必ず守られるというようなものではないし、特に古い文献では中身の詰まった図形を「球」(sphere) としている。これは二次元の場合に、「円」が(中身の詰まった)「円板」の意味だったり(境界である)「円周」の意味だったりするのとちょうど同じである。