Számítógép-programozás - online rejtvények

Számítógép-programozás (vagy egyszerűen programozás) egy vagy több absztrakt algoritmus megvalósítását jelenti egy bizonyos programozási nyelven. A programozásban megtaláljuk a művészet, a tudomány, a matematika és a mérnöki tudomány elemeit.

A rendszerfejlesztés a programozást (az implementációt) a szoftverfejlesztés egyik lépéseként kezeli. A rendszerfejlesztés eszköztárát a feladat nagyságától, illetve céljától függően használják fel a programozás során: a szabványos modellező és rendszerfejlesztési módszertanok, projektmenedzsment, gyors alkalmazásfejlesztés, programverifikáció, stb.

Története

Neumann-elvek, a tárolt programú számítógép

Teljesen elektronikus működés (ez Neumann idejében elektroncsöves felépítést jelentett, amit később a tranzisztoros, majd az integrált áramkörös felépítés követett)

Kettes számrendszer használata (az összes művelet, pl. összeadás, szorzás, kettes számrendszerbeli logikai műveletekre redukálható)

Belső memória használata

Tárolt program elve. A számításokhoz szükséges adatokat és programutasításokat a gép azonos módon, egyaránt a belső memóriában (operatív tár) tárolja.

Soros utasításvégrehajtás (az utasítások végrehajtása időben egymás után történjen; ennek egy alternatívája a párhuzamos utasításvégrehajtás, amikor több utasítás egyidejűleg is végrehajtható: ezt a lehetőséget Neumann elvetette)

Univerzális felhasználhatóság, Turing-gép (programozhatóság; a különböző feladatok programokkal legyenek megoldva, nem pedig erre a célra épített hardverrel)

Szerkezet: öt funkcionális egység (aritmetikai egység, központi vezérlőegység, memóriák, bemeneti és kimeneti egységek)

Programrendszerek és nagyméretű adatbázisok tervezésének és fejlesztésének elvei

A számítógép-programozás mai tudománya az 1980-as évektől kezdett kialakulni, amikor már komplett programrendszerekre volt szükség, amelyek nagyméretű adatbázisokat használtak.

Szabványos programtervezési, algoritmusleíró eszközök, módszertanok

A különféle programtervező, algoritmusleíró és vezérlő szerkezetek a programozási feladat műveletekre bontását, és az elemi műveletek végrehajtási sorrendjét írják le.

A módszertanok mindegyike abból indul ki, hogy egy program algoritmusa háromféle típusú vezérlési szerkezet segítségével írható le:

Szekvencia: a sorban egymást követő elemi utasítások végrehajtása

Szelekció: feltétel(ek)től függő tevékenység(ek) végrehajtása, több irányban folytatva az előrehaladást

Iteráció: ismétlési szerkezet, elemi utasítások ciklikus végrehajtása feltétel alapjánAz idők során különféle módszertanok és grafikus - a program algoritmusának vizuális leírására alkalmas - tervezési eszközök jöttek létre:

Folyamatábra (Control flow graph)

Struktogram (Chapin-chart)

Jackson-diagram (JSP diagram)

Szoftverfejlesztés

A szoftver egy gyűjtőnév a számítógépes programokra és adatokra.

OPERÁCIÓS RENDSZER kirakós onlineScratchJr kirakós onlineSCRATCH JR kirakós onlineHálószoba3 kirakós online