Hue - online rejtvények
Színárnyalat - a színelméletben a szín egyik fő jellemzője, a fényerőn és a telítetten kívül, technikailag meghatározva (a CIECAM02 szerint): "milyen mértékben lehet egy ingert hasonlónak vagy különböztetni a vörös, zöld, kék és sárga" -től. A színelméletben a tiszta és telített színeknek felel meg - a szürke, a sötétítés és a megvilágítás semmilyen keveréke nélkül. Ez a színkerék egyik eleme.
az érték meghatározása
Az olyan ortogonális színes tereknél, mint például a CIE 1976 (L *, a *, b *) és az 1976 (L *, u *, v *), az árnyék meghatározható szögkoordinátaként, miután a derékszögű koordinátáktól poláris koordinátákká konvertáltuk.
CIELab
H
és
b
=
és
t
és
n
2
(
b
*
.
és
*
)
{\ displaystyle H_ {ab} = \ mathrm {atan2} (b ^ {*}, a ^ {*})}
CIELUV
H
a
v
=
és
t
és
n
2
(
v
*
.
a
*
)
=
és
t
és
n
2
(
v
'
.
a
'
)
{\ displaystyle H_ {uv} = \ mathrm {atan2} (v ^ {*}, u ^ {*}) = \ mathrm {atan2} (v ', u')}
RGB
Preucil egy színes hatszöget ír le, hasonlóan az Evans, Hanson és Brewer által ismertetett háromszög gráfhoz, amely felhasználható az RGB színfaktora kiszámításához: 0 ° -on pirosot, 120 ° -on zöldt és 240 ° -on kékként.
H
r
g
b
=
és
t
és
n
2
(
3
⋅
(
G
-
B
)
.
2
⋅
R
-
G
-
B
)
{\ displaystyle H_ {rgb} = \ mathrm {atan2} \ balra ({\ sqrt {3}} \ cdot (G-B), 2 \ cdot R-G-B \ jobbra)}
Figyelembe véve az R (piros), G (zöld) és B (kék) értékeket, a színárnyalat értékét
H
r
g
b
{\ displaystyle H_ {rgb}}
a következő táblázat segítségével határozható meg:
Meg kell jegyezni, hogy minden esetben van egy töredék a képletben
S
-
M
az
-
M
.
{\ displaystyle {\ frac {S-M} {W-M}},}
ahol W jelentése R, G, B legnagyobb értéke; M a legkisebb, és S az első kettő közötti érték.