Barbie y la magia de Pegaso

10.0 JUSTYNA 16 2021-02-02
Barbie y la magia de Pegaso rompecabezas
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Todo comienza cuando Annika cumple años. Cuando la madre de la princesa entra en su dormitorio, Annika no está. La reina hace sonar la alarma de inmediato. Annika pasa su tiempo patinando sobre hielo. Cuando regresa a casa, sus padres están felices de que se encuentre bien, pero están enojados porque ella no los escuchó y abandonó el castillo ella misma, por lo que le quitan los patines. Annika, sin comprender a sus padres, se dirige a su habitación. Por la noche, al ver a la gente divertirse en la pista de hielo, decide dejar el castillo para unirse a ellos, llevándose los patines de camino. De repente, Wenlock emerge de las nubes mientras la niña patina. Los padres de Annika aparecen rápidamente y le dicen a Wenlock que se vaya. Éste dice que voló por su futura esposa. Cuando Annika se niega a casarse con él, Wenlock convierte al rey y la reina, así como a sus súbditos en piedra, y le da a la princesa tres días para decidir convertirse en su esposa, pero si ella se niega a hacerlo, el hechizo será irreversible. De repente, un pegaso vuela del cielo y lleva a Annika al Reino de las Nubes. Allí, la princesa se entera de que su hermana Brietta, a quien Wenlock encantó, se esconde en forma de pegaso. Y así Annika, Brietta y Aidan, a quienes se encuentran en el bosque, crean la Varita de Luz, revierten todos los hechizos malignos y desencantan a Brietta.

Ala (zoología) Logotipo Flecha Mammalia Diseño Personaje Patrón (estructura) Dibujo Legendary creature Gráfico (imagen/diseño visual) Círculo Line art Simetría Gráfico vectorial bosquejo Unicornio Rectángulo Símbolo Emblema Vector Libre de regalías Carmín Estampa Forma (figura) Artes visuales Cola

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