Flower - počítačová hra produkovaná společností Thatgamecompany, kterou navrhli Jenova Chen a Nicholas Clark. Květina byla vyhlášena v roce 2007 na Tokijské herní výstavě a měla premiéru v roce 2009 na konzole PlayStation 3 prostřednictvím sítě PlayStation Network. Flower měl být duchovním nástupcem počítačové hry Flow, předchozí práce Chena a Thatgamecompany. V aplikaci Flower hráč ovládá vítr pomocí foukání do okvětního plátku pomocí herního ovladače. Let poblíž květin znamená, že ostatní hráči následují okvětní lístek hráče. Blížící se květiny mohou v herním světě způsobit vedlejší účinky, například dávat jasné barvy dříve mrtvým polím nebo aktivovat stacionární větrné mlýny. Ve hře nejsou žádné texty ani dialogy, což znamená, že příběh je vyjádřen hlavně vizuální formou a emocionálními signály.
Flower měl v hráči vyvolat pozitivní emoce, než aby sloužil čistě zábavě. Tento posun důrazu byl výsledkem Chenových názorů, podle nichž hlavním cílem produktů, jako jsou počítačové hry, je vyvolat emoce u příjemců. Podle Chena je tato schopnost v mnoha hrách omezená.
Copyright 2024 puzzlefactory.com Všechna práva vyhrazena.